Box Collider 2D
# Box Collider 2D (2D碰撞盒)

# 属性
Material: 物理材质,用于确定碰撞属性,如摩擦力和弹性等
Is Trigger: 是否是触发器
Used By Effector: 是否由效果器使用
Used By Composite: 是否由复合使用, 如果希望此碰撞体由附加的
2D复合碰撞体 (Composite Collider 2D) 使用,请勾选此复选框。启用Used by Composite时,其他属性会从2D盒型碰撞体组件中消失,因为这些属性现在由附加的2D复合碰撞体控制。从2D盒型碰撞体消失的属性为Material、Is Trigger、Used By Effector和Edge Radius。Auto Tilling: 是否自动拼接, 所选的精灵的精灵渲染(Sprite Renderer)组件将
Draw Model设置为Tiled, 请勾选改复选框,这样可以自动更新2D碰撞体的形状,意味着精灵的尺寸变化时,会自动重新调整形状。如果没有启用改选项,2D碰撞体几何形状不会自动更新形状Offset: 偏移
X
Y
Size: 大小(局部空间单位设置碰撞盒大小)
X
Y
Edge Radius: 边缘半径