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dong
2021-01-16

Friction Joint 2D

# Friction Joint 2D (2D 摩擦关节)

2D摩擦关节连接由2D刚体物理组件控制的游戏对象。 2D摩擦关节将对象之间的线速度和角速度降低到零(即: 将对象减速)。例如:可以使用此关节来模拟自上而下的摩擦

# 属性

属性 功能
Enable Collision 可允许两个连接的游戏对象相互碰撞。
Connected Rigid Body 指定此 2D 摩擦关节连接到的另一个游戏对象。如果将此属性保留为 None,2D 摩擦关节的另一端将固定到空间中由 Connected Anchor 设置所定义的点。选择字段右侧的圆圈可查看要连接到的游戏对象的列表。
Auto Configure Connected Anchor 选中此框可为该 2D 摩擦关节连接到的另一个游戏对象自动设置锚点位置。如果选中此框,则无需填写 Connected Anchor 字段。
Anchor 定义 2D 摩擦关节的端点连接到此游戏对象的位置(以 2D 刚体上的 x、y 坐标表示)。
Conected Anchor 定义 2D 摩擦关节的端点连接到另一游戏对象的位置(以 2D 刚体上的 x、y 坐标表示)。
Max Force 设置连接的游戏对象之间的线性(或直线)移动。较高的值将阻碍游戏对象之间的线性移动。
Max Torque 设置连接的游戏对象之间的角度(或旋转)移动。较高的值将阻碍游戏对象之间的旋转移动。
Bread Force 指定破坏并进而删除 2D 摩擦关节所需的作用力水平。Infinity 表示关节牢不可破。
Bread Torque 指定破坏并进而删除 2D 摩擦关节所需的扭矩水平。Infinity 表示关节牢不可破。

# 注意

使用 2D 摩擦关节可以使两点之间的运动减速至停止为止。此关节的目的是将两点之间的相对线性偏移和角度偏移保持为零。这两个点可以是两个 2D 刚体组件,或一个 2D 刚体组件和世界中的一个固定位置。(将 Connected Rigidbody 设置为 None,即可连接到世界中的固定位置)。

# 阻力

此关节对两个 2D 刚体点施加线性力 (Force) 和角力 (Torque)。此关节使用的模拟电机已预配置较小的电机功率(因此,阻力小)。可以更改阻力来使其减弱或加强。

Fixed Joint 2D
Hinge Joint 2D

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