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dong
2021-01-16

Rigidbody 2D

# Rigidbody 2D (2D 刚体)

# 属性

  • Body Type:刚体类型

  • Dynamic: 动态

  • Kinematic: 运动

  • Static: 静态

  • Material: 材质

  • Simulated: 物理模拟系统交互开关

  • Use Auto Mass: 是否使用自动质量

  • Mass: 对象质量

  • Linear Drag: 线性阻力

  • Angular Drag: 角阻力

  • Gravity Scale: 重力大小

  • Collision Detection: 碰撞监测

  • Discrete: 分离模式

  • Continuous: 持续的

  • Sleeping Model: 休眠模式 - 定义游戏对象如何在处于静止状态时“睡眠”以节省处理器时间。

  • Never Sleep: 从不休眠 (应尽可能避免此设置,否则会影响系统资源)

  • Start Awake: 开始唤醒 (游戏对象最初处于唤醒状态)

  • Start Asleep: 开始休眠 (游戏对象最初处于睡眠状态,但可以被碰撞唤醒。)

  • Interpolate: 插值 - 定义如何在物理更新间隔之间插入游戏对象的移动(运动趋于颠簸状态时很有用)

  • None: 无 (不应用移动平滑)

  • Interpolate: 插值 (根据游戏对象在先前帧中的位置来平滑移动。)

  • Extrapolate: 外推 (根据游戏对象在下一帧中的估计位置来平滑移动。)

  • Constraints: 定义对 2D 刚体运动的任何限制

  • Freeze Postion: 冻结位置 (选择性停止 2D 刚体沿世界 x 和 y 轴的移动。)

    • X
    • Y
  • Freeze Rotation: 冻结旋转 (选择性停止 2D 刚体围绕世界 z 轴的旋转)

    • Z

# 属性详解

# Material

使用此属性可为连接到特定父 2D 刚体的所有 2D 碰撞体指定公共材质。注意:2D 碰撞体使用自己的 Material 属性(如果已设置)。如果此处或在 2D 碰撞体中未指定材质,则默认选项为 None (Physics Material 2D)。这种情况下使用可在 Physics 2D Settings 窗口中设置的默认材质。2D 碰撞体使用以下优先级顺序来确定要使用的 Material 设置: 1. 在 2D 碰撞体上指定的 2D 物理材质。 2. 在附加的 2D 刚体上指定的 2D 物理材质。在 Physics 2D Settings 中指定的 2D 物理材质默认材质。提示:使用此设置确保附加到同一 Static Body Type 2D 刚体的所有 2D 碰撞体都可使用同一材质。

# Simulated

如果2D刚体以及所有附加的2D碰撞体和2D关节运行时与物理模拟系统交互,则启用 Simulated, 如果禁用则取消勾选,这些组件就不会于模拟系统进行交互

启用后:

  • 2D 刚体通过模拟系统进行移动(施加重力和物理作用力)
  • 所有附加的 2D 碰撞体都会继续产生新的触点并不断重新估算触点
  • 所有附加的 2D 关节都经过模拟并约束附加的 2D 刚体
  • 2D 刚体、2D 碰撞体和 2D 关节的所有内部物理对象都保留在内存中

禁用后:

  • 2D 刚体不通过模拟系统进行移动(不施加重力和物理作用力)
  • 2D 刚体不会产生新触点,并会销毁所有附加的 2D 碰撞体触点
  • 所有附加的 2D 关节都不会经过模拟,也不会约束任何附加的 2D 刚体
  • 2D 刚体、2D 碰撞体和 2D 关节的所有内部物理对象都留在内存中

# Collision Detectio

  • Discrete模式: 具有 2D 刚体和 2D 碰撞体的游戏对象在物理更新期间可以重叠或穿过彼此(如果移动得足够快)。仅会在新位置生成碰撞触点。

  • Continuous: 具有 2D 刚体和 2D 碰撞体的游戏对象在更新期间不会穿过彼此。相反,Unity 会计算 2D 碰撞体的第一个影响点,并将游戏对象移动到该点。请注意,此设置比 Discrete 耗费更多 CPU 时间。

# 两种方法将2D刚体标记为Static:

  1. 对于具有 2D 碰撞体组件的游戏对象,不附加任何 2D 刚体组件。所有此类 2D 碰撞体在内部均视为已附加到单个隐藏的 Static 2D 刚体组件。

  2. 对于需要附加 2D 刚体的游戏对象,将此 2D 刚体设置为 Static。

Sprite Atlas
Circle Collider 2D

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