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dong
2021-01-16

Area Effector 2D

# Area Effector 2D (2D区域效应)

当目标 2D 碰撞体与 2D 区域效应器接触时,2D 效应器会在附加的 2D 碰撞体所定义的区域内施力。您可以在任何角度为此力配置特定幅度以及该幅度内的随机变化。还可以应用线性阻力和角阻力来减慢 2D 刚体的速度。

# 属性

  • Use Collider Mask 选中此选项可启用 Collider Mask 属性。如果未启用此选项,则所有 2D 碰撞体都将默认采用全局碰撞矩阵 (Global Collision Matrix)。

  • Collider Mask : 此遮罩用于选择允许与 2D 区域效应器进行交互的特定层。

  • Force: 力属性

  • USe Global Angle:选中此选项可将 Force Angle 定义为全局(世界空间)角度。如果未选中,物理引擎会将 Force Angle 视为局部角度。

  • Force Angle: 要施加的力的角度

  • Force Magnitude: 要施加的力的大小

  • Force Variation: 要施加的力的变化

  • Force Target: 2D 区域效应器在目标游戏对象上施力的作用点。

    • Rigidbody: 刚体: 目标点定义为 2D 刚体的当前质心。在此处施力绝对不会产生扭矩(旋转)
    • Collider: 碰撞体: 目标点定义为 2D 碰撞体的当前位置。如果 2D 碰撞体没有位于质心处,则在此处施力会产生扭矩(旋转)。
  • Damping: 阻力属性

  • Drag: 应用于2D刚体的线性阻力

  • Angular Drag: 应用于2D刚体的角阻力

Constant Force 2D
Buoyancy Effector 2D

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