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dong
2021-01-16

Project窗口

# Project窗口

Project

整个工程放置所有可用资源,例如模型,脚本等

# Favorites

favorites

可在其中保存常用项以便访问,可将所需项从项目结构列表中拖到Favourites部分,也可在此处保存搜索查询结果

# 痕迹导航路径

痕迹导航路径

痕迹导航路径显示当前正在查看的文件夹路径,可单机此路径的单独元素,以便围绕文件夹层级视图轻松导航,搜索时,此栏会更改为显示正在 搜索的区域(根Assets文件夹丶所选文件夹或Asset Store, 以及Asset Store中可用的免费和付费资源计数,(以斜线分隔)签

# 浏览工具栏

浏览工具栏

位于工具栏左侧的Create菜单允许将新资源好子文件夹添加到当前文件夹中,右侧一组用于搜索项目中的资源 最右边的按钮将项添加到资源列表的Favourites部分来保存搜索 可以输入特定过滤搜索词 以 t: 开头的搜索词按指定的资源类型进行过滤, 以 l: 则是按标签过滤, 一次可搜索多个类型或标签

# 资源类型过滤

根据资源类型过滤

资源类型过滤

# 标签过滤

根据标签过滤资源

标签过滤

# 快捷键

快捷键 功能
F 定格所选项,即在包含文件夹中显示所选资源
Tab 在第一列和第二列之间移动焦点(两列)
Ctrl + F 聚焦搜索字段
Ctrl + A 选择列表中的所有课件项
Ctrl + D 赋值所选项
Delete 删除并显示对话框win
Delete + Shift 删除而不显示对话框
F2 重命名
Enter 打开所选资源
Backspace 跳转到父文件夹
向右箭头 展开所选项,如果该项已展开,则选择第一个子项
向右箭头 折叠所选项 ,如果该项已折叠,则将选择父项
Alt + 向右键 将资源显示为预览时展开项
Alt + 向右键 将资源显示为预览时折叠项
#unity
项目创建
Scene窗口

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