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dong
2021-01-16

Sprite Creator

# Sprite Creator

此工具可以创建零时占位精灵(2D)图形。可在开发期间在项目中使用这些图形,然后再将其替换为要用的图形。

# 访问 Sprite Creator

选择Assets>Create>Sprite,然后选择要创建的占位精灵(正方形,三角形,菱形,六边形或多边形)

  • Square: 正方形

  • Triangle: 三角形

  • Diamond: 菱形

  • Hexagon: 六边形

  • Circle: 原形

  • Polygon: 多边形

# 使用精灵

新的占位精灵在当前打开的资源文件夹中显示为白色形状。新精灵的名称默认为其形状名称,但可以选择在首次创建精灵后对其重命名。如果不确定使用名称,可以将其保留为默认值,稍后通过单击更改名称。

可以将占位精灵拖放到Scene视图或Hierarchy视图中,然后即可在项目中开始使用该精灵。

# 替换占位精灵

要更改占位精灵, 在Scene视图中单击该精灵,然后通过Inspector中的精灵渲染(Sprite Renderer) 组件进行编辑。

编辑 Sprite字段: 可单击输入字段右侧的小圆圈以显示 Sprite Select, 让后可在其中浏览并可用2D图形资源菜单中进行选择。

# 详细信息

  • Sprite Creator 创建4x4白色RPG轮廓纹理。

  • 占位精灵是由算法生成的完美原始多边形(例如: 三角形,六边形,n多边形)

注意: 占位精灵不像3D图元: 精灵是一种资源,并作为多边形,可表示许多不同的形状,因此占位精灵不像3D图元那样进行构建。

#unity
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