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dong
2021-01-16

菜单栏

# 菜单栏

菜单栏

# File(文件)菜单

File

工程与场景的创建保存以及构建输出

# Edit(编辑)菜单

Edit

主要实现场景内部相应编辑设置

# Assets(资源)菜单

Assets

提供对游戏资源管理相关工具,通过Assets菜单的相关命令,可以在场景内部创建相应的游戏对象,还可以导入和导出所需的资产包

# GameObject(游戏对象)菜单

GameObject

主要用于创建游戏对象,如灯光,例子,模型,UI等,更好的实现场景内部的管理与设计

# Component(组件)菜单

GameObject

可以实现GameObject的特定属性,本质是没个组件一个类的实例,

# Window(窗口)菜单

Window

控制编辑器界面布局,可以打开各种功能窗口

# Help(帮助)菜单

Help

#unity
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