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  • 资源导入
dong
2021-01-16

Matrerials

# Matrerials

# 属性

  • Import Materials: 导入材质,为导入材质启用其余设置。

  • sRGB Albedo Colors

  • Location: 定义如何访问材质和纹理。根据选择的这些选项,可以使用不同的属性。

  • Use External Materials(Legacy): 使用外部材质(旧版)

  • Use Embedded Materials: 使用嵌入材质

  • Naming: 正在命名

  • By Base Texture Name: 通过基础纹理名称

  • From Model's Material: 从模型材质

  • Model Name + Model's Material: 模型名称+模型材质

  • Search: 搜索

  • Local Materials Folder: 本地材质文件夹

  • Recursive-Up: 向上递归

  • Projct-Wide: 项目范围

# Use Embedded Materials

  • Textures: 单击 Extract Textures 按钮可提取导入的资源中嵌入的纹理。如果没有需要提取的纹理,此按钮显示为灰色。

  • Materials: 单击 Extract Materials 按钮可提取导入的资源中嵌入的材质。如果没有需要提取的材质,此按钮显示为灰色。

  • On Demand Remap: 如果将 Location 设为 Use External Materials (Legacy),这些设置与检视面板中显示的设置相匹配。

  • Naming: 定义 Unity 对材质的命名方式。

    • By Base Texture Name: 使用导入材质的漫射纹理名称来命名材质。未将漫射纹理分配给材质的情况下,Unity 将使用导入材质的名称。
    • From Model’s Material: 使用导入材质的名称来命名材质。
  • Search: 定义 Unity 尝试使用 Naming 选项定义的名称查找现有材质的位置。

    • Local Materials Folder: 仅在“本地”Materials 文件夹(即与模型文件同名的 Materials 子文件夹)中查找现有材质。
    • Recursive-Up: 在所有父文件夹(一直向上追溯到 Assets 文件夹)中的所有 Materials 子文件夹中查找现有材质。
    • Project-Wide: 在有 Unity 项目文件夹中查找现有材质。
  • Search and Remap:单击此按钮可使用与旧版导入选项相同的设置将导入的材质重新映射到现有材质资源。单击此按钮不会从资源中提取材质,如果 Unity 无法找到具有正确名称的任何材质,此操作不会更改任何内容。

  • List of imported materials: 此列表将显示在资源中找到的所有导入材质。可以将每个材质重新映射到项目中的现有材质资源。

# Use External Materials (Legacy)

  • Naming: 定义 Unity 对材质的命名方式。

  • By Base Texture Name: 使用导入材质的漫射纹理名称来命名材质。未将漫射纹理分配给材质的情况下,Unity 将使用导入材质的名称。

  • From Model’s Material: 使用导入材质的名称来命名材质。

  • Model Name + Model’s Material: 使用模型文件的名称与导入材质的名称相结合来命名材质。

  • Search: 定义 Unity 尝试使用 Naming 选项定义的名称查找现有材质的位置。

  • Local Materials Folder: 仅在“本地”Materials 文件夹(即与模型文件同名的 Materials 子文件夹)中查找现有材质。

  • Recursive-Up: 所有父文件夹(一直向上追溯到 Assets 文件夹)中的所有 Materials 子文件夹中查找现有材质。

  • Project-Wide: 在所有 Unity 项目文件夹中查找现有材质。

#unity
Animation
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